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1週間に1記事を目標にして、考えたことや描いた絵について書いてます。

絵と儲

陰を上手く使いたい

印象的な絵を描きたいなぁと思うと、構図であったり特徴的な描き込みなど色々な方法がある。今回は今まで描いた絵を振り返って、自分なりに陰をもうちょっと効果的に使う方法を書き留めてみる。

エロ同人CG集を完成させるという強い意思(仮)

もう9月(;´・ω・) 年初目標の1年で3つエロ作品を作るという野望はもろくも崩れ、何とか1作でも出そうと悪戦苦闘している。10月に完成させる!という意思を込めて経過や問題をかきだしてみる。

今まで描いた顔を見直す

ヘンテコ風景の方が女の子の立ち絵よりも評価されている。う~んと見返すと、顔に可愛さが足りないからだろうか?なんて思うこともある。顔については悩みながら少しずつ最適化しているので、その途中経過を書いておこうと思う。

差分研究 その3

人と違うことをしようといきり立って始めてもなかなかうまくいかない。絵の差分作成もその一つであるが、なんとか形になってきた。試行錯誤で遊んでいるが、その際にやったこと、考えたことを書き残しておく。

段々畑的な絵を描く

最近、視点やパースを意識して絵を描いていたが、逆にそれらを意図的に無視して絵を作ってみたらどうなるかを考えてみた。

二つの塗り方を併せてみる

ぼんやりした塊から描き込むことで物を描いたり、線画を敷いてそこに色を入れていく描き方がある。アプローチは逆だが、二つを混在させたらどうなるだろうか?描いてみて批評してみた。

夏の光と色を考える

夏をイメージしようとするとキャラは薄着でおっぱいボ~ンにすればいいが、それだけだと拙いし面白くない。絵全体としてのイメージはどう作ればいいのだろうか?今回はそれを夏の光でちょっと考えてみた。

色で距離を考える

キャラだけだと印象が薄いので、それっぽい背景をつけたりする場合、奥行きがあると重厚感のあるものに見せることができるけど、作るのは大変。今回はそれを色でどうにかできないか考えてみた。

中国コンテンツビジネスで見る「二度目の人生を異世界で」問題 その3

その1では炎上の実態、その2ではアニメ輸出に本腰を入れた日本と中国コンテンツの現状を調べた。その3では、同様の他作品の現状からどうして「二度目の人生を異世界で」が問題になったかを考察する。

中国コンテンツビジネスで見る「二度目の人生を異世界で」問題 その2

その1では、中国発の問題と言われた炎上事件の実態は主に日本国内で起こった問題であることを書いた。では、現場と思われた中国でアニメ産業はどうなっているのかをさらに掘ってみる。

中国コンテンツビジネスで見る「二度目の人生を異世界で」問題 その1

ヘイト問題でちょっと話題になっている「二度目の人生を異世界で」であるが、自分としてはこの問題はビジネスとその規制の合間で起こった事故だと思う。 楽な感情問題に帰着せず、なぜこの問題が表出したのかを考えてみた。

pixivのGUI変更についての感想と改善案

先日、pixivの作品閲覧画面が大幅に変更された。PCでしか利用しないのだが、気づかないうちにドンッ!と変わってその瞬間はビックリした。だいぶ落ち着いてきたので、その感想と調べてみたpixivについての印象を書いてみる。

Photoshopで有料Add-on、Pluginを買って使ってみた(その2)

Photoshopをお金を使ってカスタムしてみよう!無料もいいがなんだかんだでいい機能は有料扱いである。ということで、有料ソフト(Lazy Nezumi Pro、BrushBox、Particle Shop)を購入し、使ってみた感想を書いてみる(Lazy Nezumi Pro、BrushBoxについてはそ…

Photoshopで有料Add-on、Pluginを買って使ってみた(その1)

Photoshopは非常に完成されたソフトだが完璧ではない。今回はもうちょっとほしいなと思う機能を補うために、有料ソフト(Lazy Nezumi Pro、BrushBox、Particle Shop)を購入し、使ってみた感想を書いてみる(Particle Shopについてはその2になります)。

それっぽくテクスチャを使う

絵の細密さを増そうとすると様々な方法があると思う。ニッペルフはそれを補うための一つの手法としてよくテクスチャを使っている。今回はテクスチャの自分なりのコツや使い方について書いてみようと思う。

どうやってもう少し人気者になろうか( ^ω^)・・・

みんなが見てくれる絵ってどう描こうかと考えると、インパクトの強いものが当然好まれるが、単におっぱいボーン!では「?」「キモッ」で終わる。それは悲しい😢。今よりたくさんの人に好評をもらうにはどうすればいいか考えてみた。

光陰を考えなおす

印象的な絵を作ろうとするとなかなかすんなりとはいかない。そんな中でも、陰影の解釈やその手法の改善でどうにかなるかと思ったり、陰影のパランスが大切なんじゃないかな?などと日々迷っている。そんな変化する描き方から現状を書き留める。

背景をそれなりにしようと苦労する

背景、風景を描こうとするとどこまで詳細にするか、どこまで抽象的に描くかはキャラを中心にして絵を描く身としてはいつも悩む。紆余曲折しつつあるが、なんとなく背景に自信がない自分なりの方法を書き留めておく。

楽して絵のエロさを上げる

色彩でどうにかエロさを表現できないかと考えるとなかなか難しい。そこで今回はある程度できた絵に、光源を何となく配置して、次に絵全体の色調を変更することで、ちょっと出来に不満のある絵をどうにかならないかと工夫してみた。

差分研究 その2

エロ同人CG集を作るぞ!と息巻いて少しずつ前進。 現状は基本の絵を作って、それを部分的に変えて差分の絵を作ろうと苦戦している。とりあえず、計画している作り方を忘れないようにメモ的に書き留めておきたい。

見返してもうひと手間

ちょっとおしゃれに絵を描こうとすると、上手くいかない。まぁ、いろいろと問題があるのだが、今回は絵全体の明暗の強さを考えてどうにかイケてる絵にならないかと試してみた。

ちょっとだけ印象的に「つ」

上達したいといっても一朝一夕にはうまくいかない。でも、ちょっと工夫を加えて、ぱっと見の印象は少しでもよくしようと画策してみた。

エロい顔にはあともう一声(途中経過)

可愛らしくてエロいヒロインでエロ本を書きたいなぁと思っているが、なかなかその可愛さとエロさを表現することができない。少しずつ書いているのでその途中経過に考えたことを忘れないように(メモ書き的に)書いておこうと思う。 (最後にその絵も載せてみ…

大切なほっぺ

エロCG集を作るぞ!と決めて、表情差分も試しているけれど、いまいち表情の変化がうまくいかない。 元の上手下手をおいておくとして、技術的に追いついていないような気がする。 そこで顔の凹凸からこの表情について考えて、軽く試してみました。

差分研究 その1

みんなになじみの深いの顔にしようとキャラ顔の変更悪戦苦闘しているが、少しづつ骨格みたいなものを決めて、配色もそういったアニメ系のものに近づけていくと今までの描き方だとどうしても顔の立体感が出ないというおかしな現状に出くわした。 エロの差分を…

失敗を成功の種にする

毎月数千円お小遣い計画に沿って、第2作販売から4日が経過した。 初日グッと伸びたので、オッッ行くか?と思ったら、第1作の調子と同じような販売推移になってきた。 う~ん、厳しいな(;´・ω・)という面持ちだが、へこんでいてもしょうがないので、改善策を…

お金の変化とキャラの価値

エロ第2作(←自紹介サイト)の予告、販売登録も何とか終わり、 さぁ宣伝活動だ( ´Д`)=3 フゥという段になって、ずぶの素人がデジタルデータを販売できるとはずいぶんと便利な世の中になったなぁと思う。 こういった現物を伴わない単なるデータのやり取りでの…

エロ漫画の販売とその前後にやること

やった~完成した(*´ω`*) そう、6月からしこしこ作っていたエロ漫画第2作が一応完成したのだ。さぁ、さっそく販売登録だ・・・と思ったが、早漏はよくない!ということで今一歩下がって、販売登録前に、現状確認とやることを考えてみた。

エフェクトを乗せてそれっぽくしようとして…

デッサンや表現能力に伸びがないなぁ・・・とニッペルフの絵を見ていると感じる。まぁ片手間にやっているし、思いついた方法を試行錯誤で遊んでいるので、当たり前だといえばその通りだが、進歩しないというのも閉塞感がある。 そこで、自分の能力ではなく、…

動きのある絵は動いているように見える

秋といえばスポーツの秋かもしれない。でも、スポーツ、特に球技が苦手な自分としては、困った標語だともいえる。 どうも、体をどのように動かせばいいのかイメージできないことが原因のようであるが、そのイメージができない脳みそで、動きのある絵を描こう…

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