nipplelfsblog

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1週間に1記事を目標にして、考えたことや描いた絵について書いてます。

絵と儲

なんとなくの不安の解決策を探る

ハッキリ言って未だに自分の絵に自信がない。作風に限界を感じることもあるし、イマイチ人気も出ないが、その中で漠然とした不満や不安への方策を探ってみる。

絵は描きこむべきなのか削るべきなのか

絵をどの程度描きこめばいいのかやどう無駄をなくすのかよくわかっていない。だから、わからないなりに実践してみたことを記事にしてみる。

新しいエロ同人CG集を作ったぞと言う囁き

新しいエロ同人CG集を作ったぞと言う声で告知させていただいたエロの新作がやっとこさ完成しました(^ω^) …ということでちょっと宣伝します。

見栄えのする絵を求めて

プロの絵描きさんの作品やCGアートを見ると「おぅふっ」と思ってしまう。どうやったらあんな見栄えのする絵が描けるんだろうかつらつらと考えてみた。

CGってこれからどうなるんだろう

パソコンで絵を描いていて、ふっと他の方を見るとすごい作品に出会うことが間々ある。お絵かき、ゲームや映画などCGで作られた作品群はこれからどうなるだろうか考えてみた。

尖った絵を描こうと苦労する

自分の絵は描き方もあってだいぶ暗いし幅が狭い。そこで、違った視点・明るい絵も描きたいので色々試行錯誤してみた。今回はそれを忘れないように書き留めておく。

新しいエロ同人CG集を作ったぞと言う声

そろそろ新作のエロCG集が完成しそうなので、ちょっとアピールもかねて今作の記事を書いてみようと思う。

絵の仕上げに迷う

評価の高い絵・いい絵を見ると最後に仕上げをしっかりしている。自分もやってみようかと思うが、なかなかうまくいかない(+_+) どうしようか考えてみた。

広がり、背景とキャラ

広がりのある絵っていうのはどんな絵だろうと考えると、イマイチはっきりした作り方がわかない。どうしたらいいのかちょっと考えていることをまとめてみる。

ハイライトの入れ方を悩む

ツルツルピカッとした輝きを出したいと思うと、ハイライトを入れることになるがなかなかうまくいかない。どうすればいいのか悩んでみた。

色のついた影(ちょっとした発見)

立体的に絵を描こうとすると陰影を意識する。影は「光が当たらない所」だけど、影自体に色があると仮定したらどうなるだろうか? ちょっと試してみた。

いい絵、悪い絵

適当に描いてもうまい絵にはならない。一方でたくさん描き込んだりしてもただの自己満足でしかない。素人がいい絵をどうやって描こうかを考えてみた。

パッと見るか、ジッと見るか

いい絵を見ると感動するけど、それをどう見るかで評価は分かれる。では、逆にどう描けば良く見えるのだろうか? 画面の見方・視線を追って素人なりに考えてみた。

色収差をもう一度検討する

それっぽく絵を作ろうとしてもなかなかうまくいかないので、パソコン先生の御力を使って何とかやっているが、その一環で効果としての色収差を見直してみた。

春色で悩む

春、生命の息吹…明るい雰囲気の絵を描きたい。でも、自分の絵はちょっと暗い。 どうやったらもう少し明るい彩りや陰影になるのだろうか、自分の絵を振り返って「春色」をちょっと考える。

シャレ乙なキャラ作りへの道

はっきり言おう!自分にはファッションのセンスがない!だから、おしゃれなキャラがなかなか描けないが、嘆いていてもくだらないので、問題点を追って解決策を探る。

それっぽい背景・風景を描きたい

上手い人の絵を見るとすげえなぁと思うものがたくさんある。すごい技法と集中力だ。でも、自分にはそんな知恵も根性もない。だから、自分なりのそれっぽい描き方を探ってみた。

顔の描き方を考え直す

顔を描いていると理想の顔であるとか、美しい表情を描きたいと思うことがある。ではそれはどんなものかと言われるとよくわからない。そこでどうすればそういったものを描けるのだろうかと考えてみた。

エロ同人CG集を販売するという強い意思(完)

ついに発売!「転生したので革命起こした」です。時間はかかりましたがなんとか完成・販売に至りました(^ω^)と、言うことで作品紹介をさせていただきます。

文章で悩む

エロ同人CG集がもうすぐ販売だけど、その際に文章作成ですごく悩んだ。エロの有無を置いておいて、その際に考えたことを忘れないように書いておこうと思う。

エロ同人CG集を販売するという強い意思(輝)

なんだかんだで難航していたエロ同人CG集がもう少しで完成するので、紹介も込めてちょっと宣伝用CGを発表して、感想なんかを合わせて書いてみる。

絵の見せ方の失敗から考える

う~ん失敗した。いい絵がかけた!と喜んで投稿したが、見せ方がアホでその意図が伝わらない可能性があった。この失敗からちょっと考えてみる。

ふわっと感を出す

ニッペフルの絵は硬い。だからふわっとさせようと色々試してみたので、それを忘れないように描いておこうと思う。

色々な書き方を使ってそれっぽい絵にする

塗り方を限定して描いていると限界を感じるので、いくつかの違った絵の描き方をしてそれを集めることで1枚の絵を描くことにした。それについてメモ的に書いてみる。

どのくらい暗くして絵を明るくしようか

人の眼は明暗さで物を見る。できるだけ効率よくその差を作るにはどうしたらいいのだろうか?ちょっと悩んで実践したことを書いてみる。

エロ同人CG集を販売するという強い意思(涙)

なんとか絵は完成したけど、その他が全く準備できずに販売まで持っていけなかった(;´Д`)遅れを逆に利用して今年中の販売に向けて何をしようか考える。

上達しつつ、へたくそになる

ゲージュツの秋なので、色々なアプローチで絵を描いた。方法論としての挑戦は面白かったが、その過程で次々と問題と悩みや感想が浮かんだので、忘れないように書き残しておく。

pixivランキングを考える(予想)

みんな知ってるかもしれないけど、pixivランキングのポイントシステムの概要(予想)から、それをどうやって扱っていくべきかについて考えてみました。

デジタル絵を楽に描こうと苦労する

デジタル絵がうまく描けないと嘆く人がよくいる。これは「慣れ」の部分が大きいが、知っておけばものすごく楽に描ける基本テクニックがいくつもある。自分なりのそれを何かの足しに書いておこうと思う。

陰を上手く使いたい

印象的な絵を描きたいなぁと思うと、構図であったり特徴的な描き込みなど色々な方法がある。今回は今まで描いた絵を振り返って、自分なりに陰をもうちょっと効果的に使う方法を書き留めてみる。

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