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1週間に1記事を目標にして、考えたことや描いた絵について書いてます。

女城主直虎が終わってみて

 あまり話題に上らなかったが、今年の大河ドラマが終了した。年々時代劇がなくなり、テレビから視聴者の目が遠のく中、結構なチャレンジをした作品だと思う。
 記憶の彼方に感想が飛んでいく前に、自分なりに意見や評価を書くことにしました。

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大切なほっぺ

 エロCG集を作るぞ!と決めて、表情差分も試しているけれど、いまいち表情の変化がうまくいかない。
 元の上手下手をおいておくとして、技術的に追いついていないような気がする。
 そこで顔の凹凸からこの表情について考えて、軽く試してみました。

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ニコニコ動画とその衰退を考える その1

 ニコニコ動画(クレッシェンド)の発表会を視聴した。
 まぁこれを見たニコニコユーザーはニコニコオワコンみたいな感想を持つだろうし、動画それ自体の使いやすさ、高品質化が最優先で、それをしないからユーザーが逃げてしまうという意見が大半であろう。
 でも自分はちょっと違う意見を持ったので忘れないように書いておきたいと思う。

 

長いので2つに分けました。(→その2

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差分研究 その1

 みんなになじみの深いの顔にしようとキャラ顔の変更悪戦苦闘しているが、少しづつ骨格みたいなものを決めて、配色もそういったアニメ系のものに近づけていくと今までの描き方だとどうしても顔の立体感が出ないというおかしな現状に出くわした。
 エロの差分を作るうえで、なんでだろうと色々見ていると分かってきたこと・参考にしたいことがあるのでそれを書いておこうと思う。

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失敗を成功の種にする

 毎月数千円お小遣い計画に沿って、第2作販売から4日が経過した。
 初日グッと伸びたので、オッッ行くか?と思ったら、第1作の調子と同じような販売推移になってきた。
 う~ん、厳しいな(;´・ω・)という面持ちだが、へこんでいてもしょうがないので、改善策を考えて、お小遣い計画の手直しについて書き留めておこうと思う。

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お金の変化とキャラの価値

エロ第2作(←自紹介サイト)の予告、販売登録も何とか終わり、

さぁ宣伝活動だ( ´Д`)=3 フゥ
という段になって、ずぶの素人がデジタルデータを販売できるとはずいぶんと便利な世の中になったなぁと思う。

 こういった現物を伴わない単なるデータのやり取りでのお金稼ぎを連想すると、10年位前なら、electronic commerce 電子商取引なんて言ったら、物品の企業から個人の取引が主で、個人から個人の自分のようなデータ販売はあまり一般化していなかったようなので、ずいぶん様変わりしたなぁと実感する。

 

 今回はこういったお金そのもの価値やキャラクターの意味の変化についてつらつらとかっこつけて書いてみました。

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