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1週間に1記事を目標にして、考えたことや描いた絵について書いてます。

横顔に悩む

それっぽい横顔を描こうとしたらイマイチうまくいかなかった。どうしたもんかと考えてみた。

(今週の一枚)論魔心導(Pixiv

 

 なかなか横顔の絵を描かないので、いざ描こうとするとうまくいかない。では、なぜ難しいのかを考えて、その考察を元に今回の絵をちょっと手直しする。

絵としての横顔

 ニッペルフの絵の傾向はリアルよりのアニメ顔を目指している。元々大してうまくないので、不気味な谷を越えてそれっぽいものが描ければいいなぁと思っている程度の腕前だ。

 正面の顔を描く場合は自分なりにそれっぽいものを描けるようになってきたので、その顔を前提として、正面から見て角度の付いた顔を描くことになる。そうするとうまくいかない。なぜだろうか?

 一つは造形の問題だと思う。正面顔は強調表現を前提としているので、ちょっとでも角度がつくと3次元的な造形が破綻する。漫画顔は目玉が大きいので、それをそのまま横から見ると出目金みたいに見えるし、ちょんとついた鼻は立体的に存在できない。そのため、角度ごとに別々の顔造形をすることになる。もちろん、訓練を積んだ人はしっかりと破綻なく色々な角度の顔を描けるだろうが、そういったまともな絵描きはほとんどいない。

 上手な人の作品を見てもキメ顔や得意な角度が存在し、その顔の状態を前提にして絵全体の構図を作っている場合が多い。作者によっては1方向の顔しか描かないこともある。

 最近の絵はどんどん陰影が複雑になったり、3次元的な立体感がある作品が増えているので、ちょっとでも顔の立体感が崩れると顔の部分が浮いてしまう。せっかく細かい作画をしても顔に立体感がないと変な絵になるので、結構気を遣うのではないだろうか。

 逆に言えば、あまり描きこまずペタンとして絵にしてしまえば、多少の違和感があっても「個性です」と言うことで押し通すことはできる。この辺は作者のこだわりに寄ると思う。要はバランスだ。

 

 もう一つは顔の表現の問題ではないかと思う。まぁ、当たり前のことなんだけど、正面と横では眼を描く面積が大きく違う。

 この点が漫画的な眼を大きく書く絵では大問題だ。印象度を上げるために他のパーツを極端に小さくして眼を異常に大きくしているので、角度を変えて横にするとその効果が大きく減衰してしまい、わざわざ眼を大きくした意味がなくなってしまう。これによって表現として使える瞳のキラキラ効果などが抑制されて、絵としてかなり地味になってしまう。そのため、上手な人でも横顔をあまり描かないのではないだろうか。

 

眼の位置の比較

 さて、実際に横顔を描いてみると、各パーツの位置関係はある程度決定できるんだけど、先ほどから引き続き目の大きさと位置だけがなかなか決まらない。

(目の大きさと位置を少しずつ変化させた)

 ぱっと見、ほとんどわからないけど、上の絵で真ん中にうっすら白い線をつけて、それを基準に目の位置や大きさを変えて比較してみる。目の大きさを大きくして位置を下方向にするほど子供っぽさが出て、逆に目を小さくして上方向にすると大人っぽくなると思う。もしくは、一番左のように目が上側についていると少しあご側から煽り気味な視点で書いているようにも見える。正面顔と違って、構造上、目の大きさをほとんど変えることができないので、バランス調整は難しい。その割に、ちょっとズレただけで変な顔になってしまうので、目の大きさや位置の調節がかなり大切だと思う。

 

表現としての横顔

 横画は結構使い方が難しい。エロCG集(作成中)の差分を見るとわかりやすい。

 左から順番に顔の角度が変わる差分絵のカラムになっているが、表現として一番わかりやすいのはやはり右の正面顔ではないかと思う。こっちを向いて苦しがっている、こちらにアピールしているように見える。意図が伝わりやすい。なぜかを考えると、瞳は基本的に正面を向くようになっているから、角度がつくほどどうしても視線がこちらに向きにくいし、強引にその視線をこちらに向けると、絵としてはキャラが絵の中心から別の方向を向いていることになり、絵の中心からキャラがずれてしまうからではないかと思う。
 また、真横を向いたキャラは構造的に絶対にこちらに視線を向けられないため、見てくれる人へ視線を返すことはない。

 後ろ向きの絵なら、絵の奥に背景や別のキャラを描くことによって絵に深みを与えるギミックとして使えるが、横向きなら視線がこちらに向かないけど、瞳がちょっとだけ見えるので、その向こうに何があるという印象を与えると思う。

 視線を考慮してどう使えばいいかと考えると、二人のキャラを立ててお互い見つめあっているシーン、キスしようとしているとか、戦おうとしていると言ったキャラ同士の関係性を思わせる絵なんかが面白いのではないかと思う。

 キャラ単独だとどうしてももう一つ足りない絵になる可能性が高い。キャラそのものを強調する所謂キャラ絵ではなく、何か対になるものを置いたり、絵全体で表現するようなものが良いのかもしれない。

 

今回の絵をどうすればよかったか

 ぶつくさ言ったけど、見返してみればもう少し工夫してもよかったかと思った。

 今回の絵の背景はギアと花、論理と感情みたいな裏テーマがあった。

(背景の絵)

 今回の絵の問題は何かと考えると、狭さと印象度の弱さではないだろうか。キャラを強調してエフェクトマシマシのため、この背景がほとんど消えてしまい、キャラ絵としてもちょっと薄味だし、裏テーマもうまく伝えることができなかったことも原因にあげられる。

 そこで、キャラ感を弱めて、背景を強調するような配置にすべきだったのかもしれないと思った。

(キャラを小さく背景に意図を持たせる)

 こんな感じでキャラを小さくして、背景をもっと強調して、エフェクトも弱めでもよかったし、ここからさらに、どちらか一方から強めの光を当てて、強めの陰影をつけてもよかった。

 この構図を元に、もうちょっとエフェクトをかけたり、カラーバランスを弄ったらもっといい物になったんじゃないかと思う。

 まぁ、この絵はここまででおしまい。この辺の表現方法はまだまだ修行が必要だと感じた。

 

終わりに

 う~ん、いまいちでも見返すとなんだかんだで勉強になる。…とはいっても、それをうまく生かせないのが、ポンコツたるゆえんだ('ω')

 

 

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